게이미피케이션
게임의 요소(점수, 보상, 경쟁)를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것이야.
몰입
활동에 완전히 빠져드는 최적의 심리 상태로, 시간 감각이 사라지는 경험이야.
게임 장애
WHO가 인정한 질환으로, 게임에 대한 통제력 상실이 일상에 지장을 주는 상태야.
게임은 '시간 낭비'도 '만능 도구'도 아니야. 어떻게 활용하느냐가 답이야.
미성년자의 게임 이용 시간을 법으로 제한해야 하는가?
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